ひっそりとBlenderの勉強を続けております。
いつの日かBlenderでジェスターやルイ、野生のレミリアちゃんなどモデリングして動かせる日がくることを夢見て今日もコツコツと学んでいきます。
Misskeyの方でも細かくBlenderで学んだことを細かくまとめてます。 (※バナーorリンククリックでBlenderクリップに移動 |
サムネイル | 概要 |
Blender日記 1日目 時は2023年8月7日。 俺氏、blenderの勉強をついに始める。 Blenderの基礎の基礎を学び、にゃんぷっぷーを作った。 |
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Blender日記 2日目 前回簡単なモデリングを学び、マテリアルを適応して色を塗るのを学習。 今回はUV展開と展開したオブジェクトにテクスチャの貼り付けとテクスチャペイントを学習。 更にふさこ先生の教材動画を見ながらサウスパークスタン君をモデリング。 モデリング・UV展開・リギング・スキニング・シェイプキーの基本的な要素を学習。 ついでに覚えた技術を結集させて電マさんを作った。ヴヴヴヴヴヴ。 今でもMMDで大活躍中の電マさん! |
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Blender日記 3日目 更にモデリングの技術を磨く。今回は題材としてピカチュウをモデリング。 ここで頂点マージや頂点スムーズの機能を理解し滑らかな見た目でモデリングする手法と 結合を理解し作れるものの幅が一気に広がってった。 自動ウェイト機能も概ね理解して基礎知識の基盤は固まってきた。 |
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Blender日記 4日目 Misskey.ioのアイドル村上さんツチノコを何も見ないでモデリング。 これまでは大体参考教材や動画を見ながらモデリングしていった。 無駄に頂点数多くしがちだったけどだんだんと初めは頂点数少なめにモデリングして 形を整えてからサブディビジョンサーフェスとかで詳細化していくことを学んだ。 ついでにライティングとカメラについて少しだけ学んだ。 |
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Blender日記 5日目 ついに本格的に人物モデリングの勉強に突入。 ここからとてもとても長い時間かけて一つの人物モデリングが作りこんでいくことに・・・。 今回もふさこ先生の教材動画を見ながらモデリング。 今回は頭のモデリングから。初っ端からめっちゃ難しくてアホ程時間かかった。 下絵を用意して輪郭を合わせていく手法を学習。 素体部分もこのタイミングでモデリング。 なお裸にする予定のないもののためかなり簡素。 |
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Blender日記 6日目 手と足をモデリング。 モデリングに加えてこのタイミングでリギングスキニングまで実施。 関節部位など可動部に応じてメッシュ割りの推奨される構造について学習。 |
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Blender日記 7日目 前回モデリングした手と足を素体と結合。 この時結合部分の素体側頂点数と手首、足首の頂点数が一致していないと重大な問題を 引き起こすため手とかモデリングする時点から頂点数を合わせていく事を学習。 (ここミスるとウェイト塗りで地獄を見る事になる。 更に髪の毛の詳細な作りこみに突入。 T字ポリゴンというやってはいけない繋げ方について学習しつつ、毛先を切り裂いて 髪の毛っぽくしていくやり方を学習。 |
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Blender日記 8日目 ドロワーのモデリングとインナーアウターのモデリング。 下着の部分は基本的には素体の面を複製して細部を調整していく。 やり方さえわかればそこまで難しくはないけど股とか複雑な部分は場合によっては 苦戦しうるポイントになるかもしれない。 今回ドロワだがもしぱんつなど頂点が肌にかなり近い位置にある場合はウェイト塗りの時に 素体とぱんつの横線部分の頂点位置が大きくずれてたり頂点数に著しい乖離があると 貫通したりかなり苦労するかもしれない。 |
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Blender日記 9日目 |